miércoles, 2 de diciembre de 2009

Otras imagenes de Proyecciones perspectiva







Proyecciones perspectiva




proyeciones ismétricas y paralela


Proyección Isométrica


Proyección paralela de mi imagen.



















Esta es la imagen que seleccione para hacer mi dibujo.....

miércoles, 25 de noviembre de 2009

TRABAJO


PUES ESTE TRABAJO FUE UN POCO MAS RAPIDO POR QUE YA ESTAMOS CONOCIENDO LAS HERRAMIENTAS QUE EL PROGRAMA TRAE Y POR ESO FUE MENOS TIEMPO EN REALIZAR EL DIBUJO...................

martes, 24 de noviembre de 2009


Este trabajo costo un poco de problema al hacerlo, ya que nunca había trabajado con este programa, se ve que es muy interesante para realizar trabajos, lo que costos realizar fue hilo no por la dificultad de dibujar si no por los pasos que hay que realizar se me hizo confuso pero después de llegar a mi casa y practicar me di cuenta que es algo que se puede realizar con mayor facilidad una vez entendiendo las herramientas.

jueves, 10 de septiembre de 2009

transformaciones bidimensionales

Ejemplo.
Un ejemplo que podemos apreciar, diariamente cuando prendemos la televisión y observamos algún noticiero, en la parte inferior aparece ya sea resultados de algún marcador de un partido también podemos observar el anuncio del clima o alguna noticia es espacial.

Diferencias

La diferencia que existe en estos dos formatos llamados vectoriales y no vectoriales o también se les suele llamas rasters (mapa de bits o bitmap).

Formato vectorial:
Las imágenes no son muy detalladas y están formados por objetos que son geométricos y suelen ser muy simples en lo que contienen el cual suele no distorsionar por lo mismo que no tiene muchos detalles.

Formato no vectorial:
Son aquellas imágenes que contienen muchos detalles por lo cual al momento de hacer un acercamiento las imágenes de este tipo suelen distorsionarse. Por que son imágenes de color de pixel a pixel.

Clasificación de los formatos

Clasificación de los formatos

Formatos de gráficos vectoriales

.ai Formato vectorial para Adobe Illustrator.

.cdr Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW .cgm Estándar ISO. Se utiliza en la industria aeronáutica (CGM members).

.dxf Ficheros estándar de texto ASCII utilizados para almacenar datos vectoriales de programas CAD.

.dwg Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresión y comprobación de errores CRC para datos internos.

.fh Formato vectorial de Macromedia Freehand.

.fla Sólo utilizado por Macromedia Flash.

.ps Lenguaje genérico de descripción de páginas basado en vectores, creado y patentado por Adobe. PostScript es un potente lenguaje de programación basado en pila. Compatible con la mayoría de impresoras láser.

.svg, .svgz Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web

.swf Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque básicamente es un formato vectorial, admite también bitmaps.

Entre otros como sxd • wmf • xalm • xar


Formatos rasterizados y vectoriales

.eps Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps).

.pict, .pct, .pic Estándar en equipos Macintosh. Es mapa de bits. No son archivos vectoriales.

Entre otros como pdf• px • pgm • psp

viernes, 28 de agosto de 2009

Formatos gráficos de almacenamiento

RESUMEN DE LOS PRINCIPALES FORMATOS PARA GRÁFICOS

Extensión de fichero Tipo MIME Nombre Descripción .art es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida.

BMP image/bmp Windows Bitmap Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

CIN image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. .cpt Corel Photo-Paint Image Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes características extra, como la composición por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

DPX image/dpx Digital Picture eXchange file format es un estándar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.

FORMATO DE 8 BITS (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión LZW lo que provoca conflictos de patente con el propietario del algoritmo.

PGM Portable Graymap Format Formato de gráficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por píxel. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto.

PPM Portable Pixmap Format Formato gráfico simple en color. Utiliza 24 bits por píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul. A diferencia del resto de formatos gráficos, un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto

xbm image/x-xbitmap X Bit Map Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window, compatible con la mayoría de navegadores web.
Esto son algunos de los formatos de almacenamiento que existen a que son muy extenso los sistemas de almacenamiento que existen en la actualidad.

Aplicaciones

Las aplicaciones que podemos encontrar pueden ser:

Gráficos 2D de computadora:

La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista.
Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas

Gráficos 3D de computadora:

La computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
Los polígonos tridimensionalesson la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las líneas, y luego una secuencia de caras crean los polígonos tridimensionales.
El software actual para generación de gráficos va más lejos de sólo el almacenaje de polígonos en la memoria de computadora. La gráfica de hoy no es el producto de colecciones masivas de polígonos en formas reconocibles
Shading – Sombreado:
El proceso de sombreado o shading implica la simulación de computadora como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual

Representación basada en Imagen - Image Based Rendering (IBR):

La simulación de paisajes y escenas fotorealilstas que utilicen esta técnica requiere un gran esfuerzo y talento con programas de CAD. En vez de obtener modelos 3D, Las representaciones basadas en imagen (IBR) usan imágenes tomadas de puntos de vista particulares y trata de obtener nuevas imágenes de otros puntos de vista. Aunque el término representacion basada en imagenes fue acuñado recientemente, aunque en la práctica se usó desde el inicio de la investigación en la Visión obtenida por Computadora.

Texturing – Texturizado:
Las superficies polígonales (secuencia de caras) pueden contener datos correspondiente de más de un color, pero en el software más avanzado, pueden ser una lona virtual para una imagen, u otra imagen rasterizada. Tal imagen es colocada en una cara, o la serie de caras y es llamada Textura.
Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en cuanto a como las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán sombreados, según el método de sombreado, y como la imagen es interpretada durante el sombreado.

martes, 25 de agosto de 2009

REFLEXION

CRUZ CETINA CRISTIAN

REFLEXION:

Los métodos que realiza la graficación a llevado avances muy importantes en áreas que realmente no tenias forma que la tecnología llegase. Ahora podemos realizar cualquier tipo de dibujo de forma bidimensional o tridimensional de cualquier objeto y en sus no muy importante en los videojuego a sido un importante.

RESUMEN DE LA HISTORIA DE LA GRAFICACION

Cruz Cetina Cristian

HISTORIA DE LA GRAFICACION

Las computadoras se convirtieron en herramientas básicas para producir imágenes con calidad de visualización, en la cual las imágenes que se producen y los métodos utilizados son similares pero no iguales, las cuales sirven para crear imágenes por otro lado en el procesamiento de imágenes se aplican técnicas para modificar o interpretar imágenes existente como fotografías.
Los métodos de procesamiento de imágenes se digitalizan la foto o imagen de un archivo.
En 1920 se realizo el mejoramiento de fotografías digitales por medio de cables submarino de continente a continente aquí un equipo especializado de impresión codificaba la imagen para la transmisión y luego la reconstruían en el extremo de la recepción. El laboratorio de Pasadena california procesaron las imágenes de la luna, desde este momento se realizaron muchos avances como las tomografías y los rayos x.
Este método les facilito la el trabajo a los geólogos el cual les sirve para las imágenes aéreas o satelitales, el cual produjo un cierto avance en distintos campos en donde no se contaban con tecnología en los avances en que ellos investigaban.